今天游戏日推荐为大家推荐二次元赛博古剑奇谭《白荆回廊》
《白荆回廊》是一款异世交汇即时多维战斗RPG。游戏采用虚幻引擎开发,立足于独特庞大的世界观,采用2D与3D并重、细腻多样的美术风格,多元化的角色塑造,创新的策略战斗以及丰富的互动及拓展玩法。在这里,你将作为「白荆科技」的最高执行官,与众多“异世来客”相遇,携手抵御前所未见的风险,去探寻引发动荡的缘由。
意外有趣的RTS玩法
游戏拥有一个相当宏大的世界观,除了故事的主舞台森罗之外,游戏中还存在着许多其他世界。在世界经历过一场灾难后,天空出现的洞口与其他世界相连。游戏中有着不少异世界闯入者,而主角的身份则是解决此类事件所属机构的首席执行官。
游戏的战斗玩法有些独特,打个不太恰当的比方,有点像《十三机兵防卫圈》中的崩坏篇,加上一个自动平A的功能和大招机制。战斗的模式是ATB模式+RTS玩法。没有回合限制,但上场角色自身会有一个行动条,只有攒满行动条时角色才可以释放技能和自由移动。
但在释放技能时,角色也可以在一定范围内调整自己的位置以达到技能收益最大化。
在行动条之外还额外拥有一条能量条,在能量条攒满后角色就可以释放大招。
游戏中的角色有着相较其他游戏更丰富的角色分配,总共7种职业分配,大体上可以分为近战、远程、治疗和特殊类角色。而除了职业分配,每名角色还都拥有不同的属性。不同属性之间拥有克制关系。
而提到属性,则不得不说游戏在战斗上加入到属性交互机制。《白荆回廊》的属性克制,与《神界原罪2》有着些许相似,地面上有水时,可以通过电属性攻击或场景中的电箱来使敌人眩晕。冰属性攻击可以冻结敌人,火属性攻击可以将地面上的水蒸发等等。
而如此复杂的角色定位,相对应的则是游戏更注重策略性的玩法。《白荆回廊》每场战斗可以编制7名角色,同时上场角色4位,其余3位作为后备成员。在面对复杂多变的敌人时,玩家可以根据敌人和场景的变化切换上场角色,调整成员搭配。
虽然看起来游戏玩法有些复杂,但实际上手后就会发现,游戏的难度并不算高。且在体验过程中,战斗过程中较为丰富的可操作性和有迹可循的策略调整,都让我感受到了不少乐趣所在。《白荆回廊》的战斗是好玩的。
独特气质的游戏内容
烛龙在游戏制作上那股特立独行的气质同样体现在了《白荆回廊》里。首先游戏的养成系统就足够与众不同。在刚接触游戏,完成新手教程出来的我,第一时间把开测赠送的几张十连券一口气爽抽完了之后,并随即打开了角色养成界面。然后找了一会,“嗯?我角色等级呢?”
是的,《白荆回廊》的角色养成并没有像传统那样的等级机制,只保留了需要材料提升的阶位和技能等级,以及重复抽取提升的大招等级。
角色界面压根找不到等级
而替代角色等级的,是一个名为“精神蚀刻”的评分机制。由想要养成的角色作为领队,编制一队合适的队伍,进入游戏中“回廊漫巡”的Rogue玩法。在“回廊漫巡”中获得诸如“战技”、“坚韧”、“专精”等五项不同属性的加成,以及不同的团队被动技能。
当角色的“精神蚀刻”评分越高,作为领队时就可以为团队提升属性加成,并且继承在Rogue玩法中收集到的被动技能。从游戏的养成玩法来看,这一套系统会成为游戏角色养成的主要机制。
不仅是养成机制的独特气质,游戏在画面表现上也有别于主流游戏。虽然游戏的立绘表现采用的是二次元风格的表现形式,但在游戏的角色和场景建模上,《白荆回廊》则极大的发挥了虚幻4引擎在写实风格上的表现能力。
游戏没有追求二次元立绘在进行3D渲染时的平面感,而是选择了更富有立体感的渲染风格。角色精细的服装材质和优秀的光影表现都让游戏的画面风格显得十分有质感。《白荆回廊》在卡通与写实之间找到一个相对不错的平衡。
内容不足是主要瑕疵
作为游戏的第一次内测来说,《白荆回廊》的表现是足够精美。整体较高的完成度和完善的美术风格都给人相当不错的印象。但游戏也仍然存在着一些不足,以及一些比较遗憾的部分。
虽然游戏的战斗玩法本身能够提供一定的乐趣,但是游戏在玩法内容上的设计上较为浅薄。作为一款计划长线运营的游戏来说,重复的战斗即便再有趣也会有乐趣枯竭的那一天。《白荆回廊》在关卡设计上并没有展现出足够的丰富性,大部分关卡都只是相对重复的战斗流程。
并且在更需要新奇感的Rogue玩法上,《白荆回廊》也并没有给出较为合适的解决办法。由于与养成挂钩,“回廊漫巡”在体验上并不会出现诸如意外事件等内容来保持新鲜感,而重复的养成选项和战斗关卡并不能为玩家带来多少乐趣。
缺乏新鲜感的重复内容难免会有所乏味
而其他类似在手机上画面表现模糊、战斗操作手感不太好、画面情绪度不足、配音和大招释放动作单调等问题也成为了《白荆回廊》目前完成得不那么漂亮的扣分点。
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