今天游戏日推荐为大家推荐治愈的剧情向游戏《好久不见》
《好久不见》是由1001 Studio自研自发的一款剧情向游戏,类似定格水彩漫画的表达形式,主打唯美、治愈、叙事等风格。
【共鸣至深,潸然泪下】
再见是为了以后能够更好的相见,离别是为了下次久违的重逢。20年的我们经历了很多,留下了太多的遗憾,同时也无法弥补......
玩家是以第三人称的视角体验观赏三位主人公的故事,可玩度并不高,给玩家的感觉《好久不见》谈不上算是一款游戏,更像三位主人使用绘画的形式讲述在疫情期间他们所经历的感人肺腑、发人深省的一系列故事。
【画质与画面】
《好久不见》游戏采用水彩绘图的游戏表达形式,整体显得十分明亮温馨,想用这种方式营造出轻快、舒缓的游戏氛围,对应疫情的沉重、冷漠。剧情游戏图层是由三部分组成的:彩绘背景+人物贴纸+动态交互。很简单的一款游戏,用温暖的色调来遮盖疫情带来的黑暗、苦痛,很让人暖心。
【剧情与细节】
毅然决然留在武汉的齐琳、洋溢着幸福笑容离开的老人、前途未知的陈一辰、寻找到属于自己道路的张瑞雪,这些生动饱满的人物形象以及温馨明亮的游戏整体风格,共同编织写下了诗一般的好久不见。
《好久不见》游戏共有四章,除了第一章为整体的序章,剩下三章分别描写了三位主人公在疫情期间的所见所得、经历的故事。铁三角在疫情期间的经历也是很多人现实中的缩影,我们仿佛置身于游戏当中,似乎游戏中演绎的也是自己的曾经。其实,在通关后我一个人在屋子里哭了很久,不是单纯的因为感动,而是觉得张瑞雪和我十分相似,不知道自己能够做些什么,抱着手机等待着假期实习的面试offer的焦灼与急躁,怀疑自己的能力。不仅戳中了我的泪点,同时也出动了广大玩家心里的那一份柔软。
【值得优化的点】
体验过后,《好久不见》这款剧情向的手游可以优化的点实在太多啦,可不是鸡蛋里面挑骨头,只是因为作为玩家的我真的很喜欢好久不见,这样发人深省的游戏怎么就不能被大众所熟知呢?
1)一款剧情向的游戏都是以文字叙述框为主的,但是出现错别字是不是有点说不过去了啊?
2)进入游戏需要手机号登陆,很正常嘛,但是每次登录都需要手机验证码就比较离谱了吧,就不能搞个一键登录么。通关后想要重温或者截图的玩家还需要重新验证,对此表示不理解。
3)通关后可以在游戏页面最下方添加一个进度条。当玩家想要将某个感人的细节分享给自己朋友时总不能说:“你等会啊,我先玩到那个位置的”。
4)《好久不见》游戏中交互系统分为拍照、短信、电话,那么咱就是说可不可以在拍照那个位置添加一个小小的模块,每次拍照后可以选择是否储存到手机中,因为画师逆天的手绘那种温馨、明亮的画风很多玩家都表示十分喜欢。
【总结】
整体来看,好久不见的剧情节奏舒缓,每一处细节勾勒刻画的恰到好处,哪怕是地区差异的口音、美式说话风格、离别时悲伤的氛围都将其完美还原并插入游戏,丰富了游戏的层次。虽然有一些并不影响玩家游戏体验的BUG,但是也能够看出1001 Studio在《好久不见》这款游戏中付出了大量的心血。由衷的希望1001可以带给我们玩家更多的惊喜,推出更多贴近我们生活、能够引起玩家共鸣的游戏。
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