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游戏日推荐 肉鸽像素过关游戏《逃出老人院》

今天游戏日推荐为大家推荐肉鸽像素过关游戏《逃出老人院》

逃出老人院.jpg

——廉颇老矣,尚能饭否?英雄虽迟暮,却不失雄心壮志。

这是《逃出老人院》所想要传达的主旨。

虽说游戏立足于“不服老”的视角,不过其实开发团队是来自中国传媒大学16游戏设计系的四人小组,《逃出老人院》正是他们的毕业设计。“人老心不老”,是他们对于自己的形容,而游戏从灵感创意到开发测试,也不过就10个月的时间。

所以虽然标题里带有“老人”二字,但却是一个年轻团队带来的“年轻”的游戏。所以不难预见,这是一款纯粹、不受外界压力干扰与妥协的作品,不过有限的人力与时间也意味着,它仍有很大的成长空间。

▍简单纯粹的Roguelike体验

由于遭到病毒的感染,老人院里的所有人都变成了克苏鲁风格的怪物,而幸免的老爷爷们虽然年事已高,却依然有着健硕的体魄,所以消灭怪物拯救世界的重担,自然就落到了他们的身上。我这里用了复数的“他们”,因为游戏未来会有多角色可选,玩家可以通过挑战关卡获得的金币进行解锁。

默认角色MR.BURTON每走一步,都会以非常夸张的“健美姿势”秀出自己强壮的手臂肌肉,鬼畜的动作让游戏显得“笑果”十足。我也不禁期待未来还会有哪些身怀绝技的老人出现,是遛鸟的老大爷?还是逗猫的老奶奶?

游戏的玩法其实比我想象中要简单纯粹许多,这是一款竖版Roguelike闯关游戏,玩家所要做的就是控制角色不断地挑战随机关卡,上下左右四个按键则是将移动与攻击融合在一起,因此目标非常明确,就是打开通往下个房间(关卡)的大门。

相较于其他Roguelike游戏,《逃出老人院》的特色在于加入了时间限制,玩家除了要避开机关陷阱与打败怪物之外,还必须在规定时间内到达下一个房间才行。可能有些人会不太喜欢这样的设定,不过我觉得通过时间限制营造适当的紧迫感还是非常有必要的,配合着角色鬼畜的动作和洗脑的背景乐,才能最大程度体现这款游戏的独特乐趣。

▲请留意画面顶部的时间限制槽

游戏并没有设置单独的攻击按键,所以只要朝着怪物的方向前进,角色便会自动攻击。然而说着轻松,但实际的难度却相当硬核——不同的怪物有着不同的攻击形式与攻击节奏,我们并不能让角色就这么无脑的往上撞,毕竟对手可不会因为主角的年纪,就弘扬尊老爱幼的中华民族传统美德。因此在面对初次遇到的敌人时,仔细观察它的动作间隔,抓准空挡及时切入才是上策。比较奇怪的是,遇到新敌人时游戏并没有任何的提示和引导,不知道是为了增加挑战难度而故意为之,还是因为处于早期开发阶段来不及加入。

另外,或许是为了照顾轻度玩家,《逃出老人院》在Roguelike这种“一旦死亡便失去所有”的硬核设定上,增加了不少相对友好的设定。比如角色死亡后已经获得的金币是会被保留下来的,玩家只需要花费20金币就可以选择直接在当前关卡复活。当然,如果你选择重新开始的话,累计的金币也可以用于角色的局外升级又或是解锁新角色,大大降低了挫败感。

▍细节仍需打磨

作为一款Roguelike玩法的游戏,《逃出老人院》在关卡的丰富度上有比较明显的缺失,很容易就会随机出现类似的地图。不过毕竟游戏仍在开发中,后续想要补足内容倒不是什么难事。而更应该优先考量的,反倒是对细节方面的打磨。

首先是操作部分,玩家控制角色依靠的是屏幕底部的上、下、左、右四个虚拟按键。很直观倒是没错,不过由于四个按键分布的间距较大,时常会出现没法准确输入指令的情况,不得不频繁的低下头来确认按键位置。然而快节奏且有时间限制的关卡挑战,则要求玩家把更多的注意力放在战场之上,所以一旦视线转移到屏幕下方的操作区域,便极有可能让自己陷入险境。尤其是在后期关卡中,哪怕是偶尔的分心也有可能是致命的。

所以除了可以优化按键的布局,其实游戏也可以考虑加入滑动的形式,让操作变得更直观,也让玩家也可以专注在关卡的挑战中。

其次是画面细节,像素风的处理固然可圈可点,不过在如今8-bit风游戏大行其道的市场上,《逃出老人院》的画面表现并没有特别亮眼之处,较低的分辨率在很多时候让玩家难以准确观察怪物的攻击方式,甚至于混淆机关与普通的场景。

▍结语

对于喜欢像素风及Roguelike玩法的小伙伴,《逃出老人院》会是一款值得尝试的小品佳作。当然,作为一款尚在开发阶段的作品,游戏在各个方面都需要进一步的打磨,各位在试玩之后,也不妨提出自己的看法和建议,相信对于开发团队而言,也会带来更多的启发与帮助。

而在我看来,虽然《逃出老人院》作为标题更抓人眼球,但其实“英雄永不退休”这个英文含义,反而更为贴切。因为无论如何,我们最终都无法逃离这座老人院,唯有战斗的意志永远不会熄灭。英雄之所以为英雄,也正因如此。

游戏下载:

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【责任编辑:符鱼】

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