今天游戏日推荐为大家推荐悬疑风解谜闯关游戏《时无烬》
8月最后一款解谜上线。
在围绕救赎展开的剧情之外,留有玩家自行思考的空间还有很多,对比同标注“解谜”的作品,我似乎更偏爱这种弱化解谜的表现,但并不意味着游戏失去了游戏性,相反这样做更能将解谜和剧情完美融合在一起。
将近四个小时的内容,这让我极为专注游戏的本身,所以我会总结出极具表现力的内容,不得不说这款游戏是让我感到惊喜的,时间线互相交错外加时空穿梭的拯救,两点所体现出的游刃有余,丝毫不会导致游戏的凌乱,第一部作品就能做的如此优秀,真的非常值得肯定。
先说说谜题设置
我最喜欢的一个场景就是莫斯代码那里,之前也有别的游戏有关于莫斯代码的设定,但这是我玩过第一个让我自己发代码的游戏,我当时看到真的很惊喜。
时间回溯这个设置并不新颖,但我只能说这个游戏融入的非常好。一点小小小的建议,能不能加个地图orz,我真的很容易迷路,再加上我代入感很强,所以就很想跟被我救的人说对不起,老是原地来回转。
还有一个我喜欢的谜题是口红层叠消融那儿(如果我没记错名字的话),只是这种谜题可遇不可求,像数独和数学小谜题一样,所以我玩到了真的很认真的在解。
另外一个我喜欢的是猜人物那儿,也很新颖,就是那种会让我思考的谜题,而不是看了就像跳过的那种。
本来推理谁真谁假那儿也是我喜欢的,但我没搞明白,然后看只有三个就随便试了。
总之,谜题设置上做的很好,不会特别难也不会特别简单。
然后是人物剧情上
摩卡的那个故事怎么说呢,校园暴力那儿代入感还挺强,但后面找父母又被赶出来那儿感觉有点怪,不是不好的意思,就说不上来那种感觉,因为我剧情没太记住,不太理解为啥他那么执着找亲生父母,然后最后要自杀,还有一句“生而为人,我很抱歉”我不知道其他人看到这句话什么感受,我看到就是鸡皮疙瘩起一身,很膈应。那都留下这种话了,想自杀,还能被主角轻而易举的劝下来我就又有点接受不了。
相比起摩卡的,怀特的那个故事我就很能接受,可能我比较喜欢暗黑的?怀特是天才,也是父母炫耀的资本,更是父母的脸面以及工具。所以对于他的死,他的父母没人愿意承担责任,或许他们也压根不觉得自己有责任。我的一个买不到的工具被人弄坏了,他们只要想着这个就行了,谁弄坏了谁就得赔。工具而已怎么能是人呢,没了这个工具我还有其他方式搞钱,然后接着舞就完了。
然后又是老生常谈的问题“牺牲少数救多数,牺牲现在救未来”这甚至能拓展出一堆问题,什么电车铁轨啊,罪犯精英啊,还有牺牲一个人拯救很多人啊类似的。
我之前听过一句话是这样的“那不是远方的哭声,只是你想象中的哭声。”生命不应该被计量称重,不管你是富贵还是贫穷,你都只有一条命。没人愿意牺牲。你连近处的,在你面前的,活生生的人都不管了,却要救你想象中的脑海里的哭声,这还是拯救吗?
我们不应该为了避免某场灾难先挑起一场灾难。最近看了poi对这一点感触更深,选择了要救就没有值不值得。什么人最可怕?为达目的不择手段然后还给你讲一堆拯救未来的人。(跑题了不好意思)
综上,剧情在我这也是很过关的,因为我本来就注重解谜,谜题在我这能有五颗星,那么就算剧情只有四星也能被拉成五星。
画面,音效也都不错,至少你玩了不会后悔。
玩了好几个小时,真的很值。
十分推荐大家来玩。
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