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游戏日推荐 水墨画横版动作手游《斗诡》

今日游戏日推荐为大家推荐水墨画横版动作手游《斗诡》

游戏日推荐 水墨画横版动作手游《斗诡》

▍简单但不失快感的横板打斗
作为一款方向轴只有左右移动的横板动作格斗游戏,《斗诡》虽然在整体操作上较为简单,但在战斗体验上的表现却让萝卜相对意外,通过水墨国风的美术表现与一定的战斗打击反馈,相对流畅的战斗让俺在一个个关卡中甚至有种解压的感觉。

而不同的怪物类型也有对应的攻击招式、攻击前摇动作,以及霸体数值,所以在游戏的中后期面对不同的敌人时,我们还是需要有一定的微操,以免在怪堆里殒命。

同时,不同的技能配合一定的节奏顺序与时机,也能打出意料之外的效果。如通过横移技能聚怪后,再通过挑空与多端连击技,便能在不浪费大招次数的情况下做到清屏的效果。

此外,关卡中也包含一定的隐藏BUFF与陷阱,在战斗过程中若留意地图细节的话,也会给我们带来许多惊喜。

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当我们达到21级,并完成相对的条件任务后,便能开启职业进阶考核了,而目前开放的两个角色都有对应的两种不同进阶道路可选,在中后期更为丰富的技能体系也为我们提供了更多Build的玩法空间
▍饰品、灵兽、武器、命魂等数值系统
虽然《斗诡》主打横板动作格斗玩法,但游戏中的数值系统还是相对较多的。如早期的饰品(系统),在不断的精炼后,便能提高一定的角色基础数值。

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而“灵兽”系统,除了在提高角色基础数值的基础上,也提供了另一大技能体系,在为我们的战斗输出添砖加瓦的同时,通过灵兽技能的顺序排布,也能为不同的角色和职业提供一定的Build空间。不过目前测试阶段中灵兽的种类还是相对较少的,或许在正式版本中能有更丰富的体验吧。

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此外,通过在“兵械库”的刷图玩法中,我们也能获得不同类型与品质的武器,而每种武器也都有着自己的专属技能,通过不断强化对应的武器,便能在提升角色数值的同时,在战斗中提供另一大主力技能。

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除了“灵兽”与“兵器”能为我们提供主动技能外,“命魂”系统则能为我们提供相对实用的被动技能,通过“捕获命魂”这一抽卡玩法,我们便能获得品质不一的怪物魂魄,通过适当的搭配,萝卜也能大致探索出几种类型的Build路线。

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如主打生存能力的“吸血流”或“防守反击流”,又或是一味追求输出的“高功流”,都能在30抽以内基本配齐。

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大家也不用担心抽取不到稀有“命魂”,因多数命魂都需用同阶或同种命魂强化多次后才能拥有更为强大的被动技能,所以经过几次强化后的低级命魂,往往能比未强化过的高级命魂提供更多助力。
▍相对平淡的剧情内容
作为一款RPG游戏,《斗诡》的剧情体验只能说还是相对乏味了,游戏的剧情内容多是作为游戏内新增功能与玩法的教学,以及关卡间过渡的调剂.

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即便是对于部分喜欢认真观看游戏剧情文本的玩家来说,也叫难以从中获得乐趣。所以萝卜在此也基本Skip了除开场与关键节点外的多数剧情了。
▍略为乏味的后期体验
当萝卜的角色等级达到20级与30级后,便在目前的测试版本中到了一个可体验内容的“瓶颈期”,一方面是角色等级提升时需要花费更多的时间与精力来“肝”副本与活动,另一方面则是在该等级阶段停留相对较长的时间后,缺乏新玩法与系统可体验时,便让萝卜有了相对乏味的感觉。

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不过从目前测试阶段的内容来看,官方已提供了相对丰富的活动与奖励了,所以萝卜相信在将来正式版本推出后,游戏也会有更为丰富的内容待我们发掘的。

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游戏下载:

斗诡 icon.png

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【责任编辑:符鱼】

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