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游戏日推荐 也许爱情无需天长地久《Florence》

今日游戏日推荐为大家推荐的是也许爱情无需天长地久《Florence》

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Florence 是一本互动故事书,出自备受赞誉的纪念碑谷首席设计师之手,将一个女孩的初恋故事里令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷娓娓道来。—— App Store

就像设计师在介绍里写的那样,Florence 不是一个游戏,而是一本互动故事书。设计师用特别的手绘漫画风格,同时配上精心设计的交互方式,将一个女孩的初恋故事娓娓道来。

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▎关于初恋这件小事

Florence Yeoh ,一个生活在墨尔本的 25 岁女孩,便是这个故事的主人公。

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按掉两个闹钟,我们的故事便从她的某个早晨开始,进入了她循环的糟心日子:拖延到最后的闹钟、通勤时刷的社交软件、处理不完的工作、妈妈的过度干涉…

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生活在遇到 Krish 后开始改变。在公园的短暂邂逅后,Krish 因为一场意外完全闯入了她的生活。两人除了感情在升温,同时也因为彼此的相伴相助变得越来越好…

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后面的故事还很长,整个故事分为了六幕二十章节,是关于一段起伏的感情,和两个重拾的梦想。

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和设计师前作《纪念碑谷》类似,本作同样没有出现多少具体的文字。更多时候,画面、音乐、一系列小游戏式的交互等等,你想得到想不到的元素却能让你很好的了解故事的发展。就像之前描述的,故事是有些简单的,而让简单的剧情变得令人回味,这就要说说设计师们藏起来的那些小心思了。

▎推动故事的那些小元素

以暖黄为主的色调,漫画风格的画面,再配上极具表现力的音乐。这本互动漫画书一被打开,里面盛满的温暖和浪漫就开始源源不断的溢出来。

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而作为重要的一环,游戏里各种交互的设计,也是非常精彩。

从拖拽、滑动、点按等非常基本的操作出发,设计师将诸如关掉闹钟、刷牙等一系列的日常活动设计成可互动的游戏。这些熟悉的场景在虚拟的故事里被形象化,我们只有与故事互动才能推动情节的发展。

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而一些重要的情节也设计了特别的交互,使得虽然我们是第三人称视角旁观 Florence 的故事,但是「沉浸其中」似乎也是件不知不觉就发生了的事情。

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熟悉的社交应用界面。

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我们要尝试着对焦,才能看清 Krish。

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我们一点点的抹开类似儿童刮刮画的画面,露出后续的故事。

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当两个人决定开始一起生活,总有些东西要进行取舍。

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对话也由不同难易程度的拼接块的形式出现。这样子的场景会不会让你感到熟悉,恋爱时小心翼翼认真措辞的交流,吵架时不经过大脑的伤人的话。

基本上每一幕每一章节都有着完全不同的交互机制,这便是它除了设计和故事外,最后的大杀器。即使你对它温暖浪漫的画风和起伏跌宕的故事都不感兴趣,也很难拒绝这些精心设计的新鲜交互。

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画册式的应用也有很多,比如去年介绍的回忆之旅便是其一。而能创造性地将各种交互融入读者与故事的交流中,虽然最长只有一个小时左右的流程, Florence 也绝对是一款值得尝试与回味之作。

游戏下载:

Florence icon.jpg

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【责任编辑:符鱼】

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